Największa, najsłynniejsza i najbardziej utytułowana fabryka efektów wizualnych. Imponująca historia osiągnięć, tej założonej przez George'a Lucasa firmy, stanowi właściwie almanach przełomowych momentów w dziejach filmowych efektów specjalnych.

Na początku lat 70. w amerykańskiej produkcji filmowej nastąpił odwrót od gatunku science fiction, wymagającego największych nakładów na efekty wizualne. Fantastyka, mimo nobilitacji artystycznej, jaką była "2001: Odyseja Kosmiczna" Stanleya Kubricka, była w odwrocie, a nieliczne powstające widowiska SF były coraz gorsze artystycznie i technicznie. Studia filmowe, nie widząc przyszłości dla SF, zaczęły likwidować swe pracownie efektów specjalnych. W tym niezdrowym klimacie pojawił się młody człowiek, nazwiskiem George Lucas. Po wyżebraniu od 20th Century Fox kwoty 9 milionów dolarów na znienawidzony przez wszystkie studia projekt "Gwiezdne wojny", stanął on przed problemem braku firmy, mającej zająć się najważniejszym aspektem filmu : zaawansowanymi technicznie efektami wizualnymi. Z braku lepszych rozwiązań, w lipcu 1975 roku założył on własne studio efektów specjalnych Industrial Light & Magic, z pierwszą siedzibą w kalifornijskim Van Nuys. Osobowym trzonem zostali John Dykstra, Dennis Muren, Richard Edlund, Joe Johnston i Phil Tippett. Epokowym odkryciem, które zapewniło sukces "Gwiezdnym wojnom", był wynalazek sterowanej komputerowo kamery, nazwany motion control. W tym samym 1977 roku, z tego patentu skorzystał również Steven Spielberg, realizujący "Bliskie spotkania trzecego stopnia". Od tej pory rozpoczął się triumfalny pochód ILM po ekranach świata i gremiach wręczających nagrody filmowe.

W 1979 roku Lucas przeniósł firmę do Marin County i w łonie ILM założył Computer Division, komórkę mającą prowadzić prace nad cyfrowymi efektami wizualnymi, ponieważ do tej pory wszystkie efekty realizowano metodą optyczną, filmując kamerą obiekt na neutralnym (najczęścej niebieskim) tle a następnie nakładając go na obraz macierzysty. W 1982 roku obie pracownie zaprezentowały "sekwencję Genesis", ilustrującą przemianę martwej planety w miejsce, nadające się do osiedlenia ludzi. Była to część filmu "Star Trek II: Gniew Khana" Nicholasa Meyera (1982) i stanowiła pierwszą animowaną komputerową sekwencję, która ujrzała światło dzienne w filmie fabularnym. W 1984 roku ILM przedstawiła pierwszy komputerowy system do montażu nieliniowego EditDroid, wraz z podsystemem do montażu dźwięku SoundDroid. Rok później w "Piramidzie strachu" Barry'ego Levisona (1985) można było zobaczyć pierwszą, całkowicie komputerową postać - rycerza, schodzącego z witraża. W 1986 roku Steve Jobs kupił od Lucasa Computer Division, przemianowaną wcześniej na Pixar Computer Animation Group. Tak powstał zalążek Pixar Animation Studios.

W 1988 roku miał miejsce kolejny przełom - sekwencję przemiany wróżki w "Willow" Rona Howarda wykonano metodą morphingu, czyli płynnej zamiany jednego obiektu w drugi. W tym samym czasie firma otrzymała wyróżnienie techniczne Amerykańskiej Akademii Filmowej za komputerowy program Morf, umożliwiający realizację tego typu efektów. Rok później, dzięki animacji 3D, w "Otchłani" Jamesa Camerona (1989) zrealizowano wstęgę wodną i gigantyczną falę z wersji reżyserskiej. Krok dalej, również z Cameronem osiągnięto w "Terminatorze 2", tworząc imponujące ujęcia z płynnem robotem T-1000. Dwa lata później do filmu Roberta Zemeckisa "Ze śmiercią jej do twarzy" po raz pierwszy komputerowo wykonano fakturę ludzkiej skóry. W tym samym roku firma Lucasa połączyła siły z Avid Technology, celem stworzenia nowych cyfrowych systemów montażu nieliniowego. Równolegle Lucas Digital, wspólnie z Silicon Graphics zaprezentowły system Jedi, mający na celu tworzenie cyfrowych efektów wizualnych. Rok później świat oniemiał na widok cyfrowo animowanych dinozaurów z "Parku jurajskiego" Stevena Spielberga. Pierwotnie reżyser zaangażował Phila Tippetta, specjalistę od animacji poklatkowej. Ale w trakcie produkcji Dennis Muren, uzbrojony w najnowsze, nieznane szerzej techniki rodem z ILM, zaproponował komputerowe wygenerowanie prehistorycznych gadów. Za to osiągnięcie Akademia Filmowa nagrodziła firmę 13 (!) Oscarem i nagrodą techniczną. Wyczyn bez precedensu - fotorealistyczna skóra, mięśnie, oddech i pełna interakcja z żywym obrazem (choć tylko przez 6 minut czasu ekranowego).

W 1994 roku widownię zadziwił Tom Hanks, ściskający rękę prezydenta Kennedy'ego w filmie "Forrest Gump" Roberta Zemeckisa. To kolejne arcydzieło Industrial Light & Magic i kolejny Oscar. Dokonano tu niespotykanej wcześniej na taką skalę manipulacji na obrazach archiwalnych, oraz całej gamy typowo "zemeckisowskich" niewidzialnych oszustw : cyfrowych śmigłowców, powielenia tłumów, cyfrowych piłeczek pingpongowych czy głośnej komputerowej amputacji nóg porucznika Dana Taylora (Gary Sinise). W tym samym roku ILM pozwoliła na przezabawne, plastyczne metamorfozy twarzy Jima Carreya w "Masce" Chucka Russella, oraz wykreowała cyfrową postać sympatycznego duszka Caspera w filmie Brada Silberlinga. To, czego nie dokonano w "Parku jurajskim", czyli animacji futra, zrealizowano na potrzeby "Jumanji", przygodowego widowska Joe Johnstona (niegdyś fachowca z ILM). Przy "Mission: Impossible" Briana De Palmy (1996) wykonano całkowicie cyfrowy plan zdjęciowy do pamiętnej sekwencji śmigłowcowo-pociągowo-tunelowej, do "Twistera" Jana De Bonta (1996) realistycznie wyglądające tornada, a dla Roba Cohena i jego "Ostatniego smoka" (1996), ekipa pod wodzą Scotta Squiresa wyrenderowała najbardziej wówczas złożoną i najdokładniejszą cyfrową postać w historii kina - smoka Draco. Dokonano tego dzięki najnowszemu oprogramowaniu do animacji twarzy, którą dla gada "pożyczno" od użyczającego mu głosu Seana Connery. Wyczyn ten został zdyskontowany dopiero przez Petera Jacksona w "King Kongu".

W 1997 roku ILM otrzymała trzy nagrody techniczne Akademii, za stworzenie systemu Direct Input Device, umożliwiającego fachowcom od animacji poklatkowej na przeniesienie swej pracy do komputera; za oprogramowanie, dzieki któremu możliwe stało się generowanie bardziej realistycznych włosów i futra, oraz za Viewpaint 3D Paint System, umożliwiający dokładniejszą ingerencję w kolorystykę i fakturę obiektów cyfrowych. Jednocześnie dźwiękowy oddział ILM, czyli Skywalker Sound, wzbogaciło sie o największą na świecie konsolę do cyfrowego montażu dźwięku, którą od razu wdrożoną do produkcji "Titanica", "Kontaktu" i "Szeregowca Ryana". W 1999 roku opatentowano Caricature, kolejny przełomowy system komputerowy, służący do animacji cyfrowych postaci. To przyniosło ILM kolejne wyróżnienie techniczne Akademii, podobnie jak pionierski system sterowania wózkami kamerowymi. W tym samym roku George Lucas osobiście przedstawił najnowsze osiągnięcia ILM, realizując "Mroczne widmo", pierwszą część pierwszej trylogii "Gwiezdnych wojen". Tym razem jednak Dennis Muren i spółka musieli obejść się smakiem, gdyż Akademia wolała bardziej nowatorskie efekty Johna Gaety w "Matrixie". "Mroczne widmo" stało się jednak poligonem doświadczalnym dla cyfrowej kamery filmowej Sony HDW-F900, którą w pełnym zakresie wykorzystał przy produkcji "Ataku klonów" (2002) i "Revenge of the Sith" (2005).

W 2001 roku Industrial Light & Magic tworzy pierwszy pre-wizualizacyjny system, pozwalający na podgląd efektów wizualych bezpośrednio na planie, podczas kręcenia. Szczęściarzem okazał się Steven Spielberg, realizujący "A.I. Sztuczną inteligencję". Aktorzy na planie grali do niebieskiego ekranu, natomiast na podglądzie video można było zobaczyć uproszczoną wersję efektów, które owe tło zastąpią. W tym samym roku widzieliśmy niezwykle realistyczną rekonstrukcję japońskiego ataku na Pearl Harbor w filmie Michaela Baya. Wreszcie w 2002 roku Lucas zaprezentował "Atak klonów", środkową część pierwszej trylogii Gwiezdnych wojen, gdzie umieszczono imponującą liczbę 2200 ujęć z cyfrowymi efektami wizualnymi. Tutaj jednak ilość znowu nie przeszła w jakość i Akademia Filmowa wolała bardziej pomysłowe efekty w filmie "Władca Pierścieni. Dwie Wieże" Petera Jacksona.

Oto lista filmów, w których realizacji brała udział Industrial Light & Magic. Proszę zwrócić uwagę na ciekawą prawidłowość - o ile w pierwszych mniej więcej 10 latach działalności, firma obsługiwała głównie projekty z szeroko pojętej fantastyki, o tyle aż do czasów obecnych rośnie lista filmów, nie mających nic wspólnego z SF czy fantasy. Tak więc dożyliśmy czasów, w których niemal każdy obraz kinowy wymaga komputerowej ingerencji, nawet te z gatunku ambitnych dramatów, jak "Lista Schindlera" Spielberga czy realistycznych obrazów współczesnych, jak "Tajemnica morderstwa na Manhattanie" Woody Allena, a nawet komedii romantycznych, jak "Sabrina" czy "Miłość w Białym Domu"...




Pełna filmografia


- Gwiezdne wojny (1977) - Oscar
- Imperium kontratakuje (1980) - Nagroda Specjalna Akademii
- Poszukiwacze zaginionej arki (1981) - Oscar
- Dragonslayer (1981) - nominacja do Oscara
- Poltergeist (1982) - nominacja do Oscara
- Star Trek II: Gniew Khana (1982)
- E.T. (1982) - Oscar
- Ciemny kryształ (1982)
- Powrót Jedi (1983) - Nagroda Specjalna Akademii
- Twice Upon a Time (1983)
- Indiana Jones i Świątynia zagłady (1984) - Oscar
- Star Trek III: W poszukiwaniu Spocka (1984)
- Niekończąca się opowieść (1984)
- The Ewok Adventure (1984)
- Gwiezdny przybysz (1984)
- The Goonies (1985)
- Kokon (1985) - nominacja do Oscara
- Powrót do przyszłości (1985)
- Explorers (1985)
- Amazing Stories (1985 - serial TV)
- Mishima (1985)
- Ewoks: The Battle for Endor (1985)
- Piramida strachu (1985) - nominacja do Oscara
- Pożegnanie z Afryką (1985)
- Mój własny wróg (1985)
- Skarbonka (1986)
- Labirynt (1986)
- Kaczor Howard (1986)
- Michael Jackson's Captain EO (1986)
- Star Trek IV: Powrót na Ziemię (1986)
- Złote dziecko (1986)
- Star Tours (1987 - symulator dla Disneylandu)
- Harry i Hendersonowie (1987)
- Czarownice z Eastwick (1987)
- Interkosmos (1987) - Oscar
- Kosmiczne jaja (1987)
- Star Trek: Następne pokolenie (1987 - serial TV)
- Imperium słońca (1987)
- Batteries Not Included (1987) - Nagroda Techniczna Akademii
- Willow (1988) - nominacja do Oscara
- Kto wrobił królika Rogera (1988) - Oscar
- Golfiarze 2 (1988)
- Ostatnie kuszenie Chrystusa (1988)
- Tucker (1988)
- Przypadkowy turysta (1988)
- Star Trek Attraction (1988 - prezentacja dla Universalu)
- Kokon 2 (1988)
- The Burbs (1989)
- Skin Deep (1989)
- Otchłań (1989) - Oscar
- Pole marzeń (1989)
- Indiana Jones i ostatnia krucjata (1989) - nominacja do Oscara
- Pogromcy duchów II (1989)
- Tummy Trouble (1989)
- Body Wars (1989 - symulator dla EPCOT Center)
- Powrót do przyszłości, część II (1989) - nominacja do Oscara
- Na zawsze (1989)
- Polowanie na "Czerwony październik" (1990)
- Joe vs. the Volcano (1990)
- Powrót do przyszłości, część III (1990)
- Roller Coaster Rabbit (1990)
- Szklana pułapka 2 (1990)
- Uwierz w ducha (1990)
- Pająki (1990)
- Sny (1990)
- Ojciec chrzestny, część III (1990)
- Flight of the Intruder (1990)
- The Doors (1991)
- Space Race (1991 - symulator 3D)
- Switch (1991)
- Ognisty podmuch (1991) - nominacja do Oscara
- Hudson Hawk (1991)
- Rocketeer (1991)
- Terminator 2: Judgment Day (1991) - Oscar
- Star Trek VI: The Undiscovered Country (1991) - nominacja do Oscara
- Hook (1991) - nominacja do Oscara
- Wspomnienia niewidzialnego człowieka (1992)
- Kroniki młodego Indiany Jonesa (1992 - serial TV)
- Ze śmiercią jej do twarzy (1992) - Oscar
- The Public Eye (1992)
- Alien Encounter (1992 - symulator 3D)
- Alive (1993)
- Fire in the Sky (1993)
- Park jurajski (1993) - Oscar
- Last Action Hero (1993)
- Wschodzące słońce (1993)
- Meteor Man (1993)
- Tajemnica morderstwa na Manhattanie (1993)
- Malice (1993)
- The Nutcracker (1993)
- Lista Schindlera (1993)
- The Hudsucker Proxy (1994)
- Maverick (1994)
- Flintstonowie (1994)
- Wilk (1994)
- Brzdąc w opałach (1994)
- Forrest Gump (1994) - Oscar
- Maska (1994) - nominacja do Oscara
- Radioland Murders (1994)
- Star Trek: Pokolenia (1994)
- W sieci (1994)
- W paszczy szaleństwa (1995)
- Wioska przeklętych (1995)
- Casper (1995)
- Kongo (1995)
- Indianin w kredensie (1995)
- The Dig (1995 - gra video)
- Miłość w Białym Domu (1995)
- Jumanji (1995)
- Sabrina (1995)
- Twister (1996) - nominacja do Oscara
- Mission: Impossible (1996)
- Ostatni smok (1996) - nominacja do Oscara
- Egzekutor (1996)
- Special Effects (1996 - IMAX)
- Uśpieni (1996)
- Star Trek: Pierwszy kontakt (1996)
- 101 Dalmatyńczyków (1996)
- Tunel (1996)
- Marsjanie atakują ! (1996)
- The Trigger Effect (1996)
- Zaginiony świat. Park jurajski (1997) - nominacja do Oscara
- Speed 2: Wyścig z czasem (1997)
- Faceci w czerni (1997)
- Kontakt (1997)
- Spawn (1997)
- Żołnierze kosmosu (1997)
- Północ w ogrodzie dobra i zła (1997)
- Flubber (1997)
- Amistad (1997)
- Deconstructing Harry (1997)
- Śmiertelny rejs (1998)
- Kod Merkury (1998)
- Dzień zagłady (1998)
- Mali żołnierze (1998)
- Szeregowiec Ryan (1998)
- Oczy węża (1998)
- Reach the Rock (1998)
- Joe Black (1998)
- Celebrity (1998)
- Jack Frost (1998)
- The Last Days (1998)
- Reach the Rock (1998)
- Wielki Joe (1998) - nominacja do Oscara
- October Sky (1999)
- Mumia (1999)
- Mroczne widmo (1999) - nominacja do Oscara
- Bardzo Dziki Zachód (1999)
- Nawiedzony (1999)
- Piekielna głębia (1999)
- Ciemna strona miasta (1999)
- Jeździec bez głowy (1999)
- Słodki drań (1999)
- Zielona mila (1999)
- Galaxy Quest (1999)
- Magnolia (2000)
- Cedry pod śniegiem (2000)
- Work in progress (2000)
- Misja na Marsa (2000)
- Rocky i Łoś Superktoś (2000)
- Gniew oceanu (2000) - nominacja do Oscara
- Kosmiczni kowboje (2000)
- Podaj dalej (2000)
- The Pledge (2001)
- Pollock (2001)
- Sweet November (2001)
- Mumia powraca (2001)
- Pearl Harbor (2001) - nominacja do Oscara
- The Pledge (2001)
- A.I. Sztuczna inteligencja (2001) - nominacja do Oscara
- Jurassic Park III (2001)
- Planeta małp (2001)
- Harry Potter i kamień filozoficzny (2001)
- The Majestic (2001)
- Impostor (2002)
- Big Trouble (2002)
- Atak klonów (2002)
- Tożsamość Bourne'a (2002)
- Raport mniejszości (2002)
- Faceci w czerni II (2002)
- K-19: The Widowmaker (2002)
- Znaki (2002)
- Punch-Drunk Love (2002)
- Manassas: End of Innocence (2002)
- Blood Work (2002)
- Harry Potter i komnata tajemnic (2002)
- Gangi Nowego Jorku (2002)
- Tears of the Sun (2003)
- The Hunted (2003)
- Dreamcatcher (2003)
- The Hulk (2003)
- Terminator 3: Bunt maszyn (2003)
- Piraci z Karaibów (2003)
- Liga niezwykłych dżentelmenów (2003)
- Peter Pan (2003)
- Stuck on you (2003)
- Timeline (2003)
- Pan i Władca. Na krańcu świata (2003) - nominacja do Oscara
- Pojutrze (2004)
- Van Helsing (2004)
- Dragon Ball Z (2004)
- Harry Potter i więzień Azkabanu (2004)
- Along Came Polly (2004)
- Krucjata Bourne'a (2004)
- Kroniki Riddicka (2004)
- Hidalgo (2004)
- Lemony Snicket. Seria niefortunnych zdarzeń (2004)
- Oedipus (2004)
- Osada (2004)
- Eros (2004)
- Morphine (2004)
- Sky Captain and the World of Tomorrow (2004)
- Twisted (2004)
- Wojna światów (2005)
- Iron Man (2005)
- Son of the Mask (2005)
- Zemsta Sithów (2005)
- Opowieści z Narnii: lew, czarownica i stara szafa (2005) - nominacja do Oscara
- Rent (2005)
- Cheaper by the Dozen 2 (2005)
- Harry Potter i Czara Ognia (2005)
- Jarhead (2005)
- Kurczak Mały (2005 - konwersja do formatu 3D)
- Wyspa (2005)
- Garbi super bryka (2005)
- The Adventures of Sharkboy and Lavagirl 3-D (2005)
- xXx: State of the Union (2005)
- The Amityville Horror (2005)
- Pacyfikator (2005)
- Are We There Yet? (2005)
- Monachium (2006)
- Eight Below (2006)
- Mission: Impossible III (2006)
- Posejdon (2006)
- Lady in the Water (2006)
- Eragon (2006)
- Piraci z Karaibów 2 (2006)




POWRÓT DO WYBORU

STRONA GŁÓWNA KMF

Klub Miłośników Filmu, 2003.10.15
Autor opisu: Adrian Szczypiński - ADI