Strona główna KMF
        
T R E N U J ,   Ć W I C Z   I   G R A J   Z   K M F !

Rozwijaj mięśnie, spalaj kalorie, wyrabiaj formę i kondycję!
Zapraszamy do sportowej szkółki KMF Grabina 2006.




BADMINTON

Gra w której należy się trochę nabiegać, namachać i przede wszystkim uważać,
by jedyna lotka nie wpadła na jakieś zdradzieckie drzewo.


KOSZYKÓWKA

Sport wprost z czarnego getta, gra brutalna i pełna podstępów.


PING PONG

Gra wymagająca skupienia i dobrej orientacji ocznej. Przy rozłożonych przeszkodach
w postaci talerzy, butelek i chlebów gra wymagająca niesamowitego sprytu i zręczności.
Użycie patelni zamiast rakietki potęguje doznania słuchowo-wzrokowe.


PING PONG - DEBEL

Znów ping pong, jednak tym razem tzw. debel.
Opis jak wyżej, jednak pomnożony x2, podobnie jak liczba uczestników gry.


KAJAKARSTWO

Dyscyplina, przy której trzeba się nieźle namachać wiosłami. Przydaje się też
umiejętność pływania, gdyby tak kajak podstępnie przewrócił się do góry nogami.


PŁYWANIE NA BASENIE

Sport wymagający kondycji, krzepy
i umiejętności utrzymania się na wodzie dłużej niż 3 sekundy.


SIATKÓWKA WODNA

Gra wymagająca dobrych uderzeń, odbić i znakomitego rzucania się na płyciznę,
zaliczając obowiązkową w tym przypadku tzw. klato-dechę.


BILARD

Gra wymagająca matematyczno-fizycznego zmysłu oraz dobrego kija.


PIŁKARZYKI

Gra wymagająca niesamowitego zmysłu percepcji, wzorowej koncentracji
oraz silnych rąk (a nie nóg, jak co poniektórzy mogą sądzić).


CURLING

Gra wymagająca niesamowitej precyzji oraz cierpliwości,
a także co najmniej dwóch czajników i miotły.


MNIEJ SPORTOWO - DUPA BISKUPA

Gra karciana wymagająca niesamowitego refleksu oraz szybkiego podejmowania
decyzji, porównywalnego z ważnymi decyzjami w potężnych firmach handlowych.
Liczy się trafna ocena sytuacji oraz szybkie dobranie w myślach odpowiedniego
dla danej karty znaku-sygnału, a następnie wykonanie go. Wykonywanie wciąż
tego samego znaku-sygnału przy obojętnie jakiej karcie nie jest wskazane.


POWRÓT DO RELACJI OGÓLNEJ